武将を効率的に育成するためにはレベリングの準備をすることが重要。
闇雲にレベリングしているようでは、なかなか効率的に育成することが出来ない。
勿論、レベリングには様々な考え方や方法があると思う。
とりあえずここでは僕の考えというか、僕のやり方というか、を書こうかなと思う。
基本的に1期を想定してます。
レベリングの基本的な話なんで、解ってる人は読まなくていい感じ。
ただ、基本的なところはそれ以降の期でも応用できると思う。
レベリングの準備
大宿舎の建築
これは当たり前のことなんだけど、沢山兵を引き連れて行ったほうがこちらの被害が少なくなり、レベリングの回転率が上がる。
1期はなかなか砦に適した土地が無いっちゃ無いので、本拠地を大宿舎まみれにすると良いと思う。
資源施設上げすぎて今更潰せない…(´・ω・`)
って人は★4とか★7で妥協するしか無いかな。とにかく大宿舎をガンガン建ててガンガンレベルアップして兵士を詰める。
兵生産時間の短縮(訓練官育成)
で、兵を生産するのには時間がそれなりに掛かる。
損耗した兵を再び生産するのに時間がかかるとレベリングの回転率が落ちる。
これを避けるには兵生産施設のレベルアップは勿論、生産時間を短縮するスキルを使うことが大切。
○○訓練がお手軽なのだが、今後の事を考えると○○修練を付与しておくべき。
確かに修練の付与にはTPが掛かってしまうが、ここ(訓練官)はTPを使っても良い分野。
全ての基本なのでできるだけ妥協しないほうが良いだろう。
付与先は3.0コス武将ならUC許褚等に、TPがあまり無いなら2.5コス武将への付与でも特に問題ないだろう。
2.5コス武将に付与しても修練の威力は大きい。
育成したい武将に攻撃スキル付与
育成したい武将には必ず攻撃スキルを付与しておくこと。
例えば槍中心の兵構成なら槍兵の進撃を育成したい武将に付与する。
内政官も例外ではなく。
たとえ兵種が違っても(槍武将でなくても)付与すべき。やはり効率が段違いに良くなる。
スキルの都合で付与出来ないなら仕方が無いが。
三種で回すのなら蛮族の襲撃がおすすめ。
ただ、三種で回す利点(後述)を相殺してしまうのが少し難点か。
奇計百出という選択肢もあるが、付与に莫大なTPが必要になってくるので、その辺は財布とご相談ということで。
レベリング用地(1期)
また、空き地をセレクトした場合は出兵前に他人(他同盟)の領地になっていないか確認すること。
(もし他同盟の領地になってしまっていた場合、同盟に攻撃ログが出てしまうため。無駄なトラブルを避けるためにも確認しておくことは重要。)
★6(1種特化)
出兵元がマップの中央に位置していて、程よい距離の★6がない場合を除いて、経験値効率的には★6の方が効率がいい。
★7以上はまんべんなく、しかも上級兵が出てくるが、★6は下級兵で1種に偏って出てくるので、弱点を突けるというのが大きい。
(つまり★6でレベリングしたい場合の兵構成は弱点を突く1種が良い。)
大体どの当たりの距離の土地に出せばいいかはシミュレーター等で考えると良い。
1日に自分が生産できる兵数、レベリングの所要時間などから、出兵→着弾→次の出兵までに兵の損害を回復できる程度の距離を見つけよう。
ちなみにシミュレーターに乱数という項目があるが、ここは2.6程度に設定して考えると良いと思う。
もちろん遠くに出せば出すほど経験値はたくさんもらえるが、兵士が消耗して回復が追いつかないようでは結局効率が悪くなる。
逆に損害を怖がって近すぎるところに出しても結局効率が悪い。
自分にとって最適な距離を見つけることが重要。
★7以上(3種)
★7以上も悪い選択肢ではないが、上級兵が出てくるので経験値効率が悪くなる。
また★6と違って敵兵に偏りが無いのでその意味でも効率は悪い。
(つまり★7以上でレベリングしたい場合の兵構成は生産効率を高める3種生産が良い。)
だが、★6と比べ短距離で十分な経験値を得ることが出来るため、三種兵生産速度に資源が追いつくのなら選択肢になり得る。
十分な資源収入があり、兵を常に生産していける環境ならば検討する価値はある。
まとめとして
特に理由がなければ、1期は★6で一種レベリングをするのが良いと思う。
何故なら、どうしても1期は大宿舎を育てきって大量の兵を詰めるということが難しい為。
また、武器レベルのことも考えると、一種だけ上げれば良い★6レベリングの方が楽。
★7以上はかなり玄人向きなので、初心者はあまり考えないほうが良いかな。と思います。
出兵前に
兵士を用意してレベリング用地も見つけて早速出兵…と行きたいところだが。
討伐ゲージが500になるまで待とう。
討伐ゲージはデッキに放ったらかしにしてれば500になります。
(ファイル内で放置していても300以上にはなりません。ちなみに討伐ゲージが300から500になるまでは12時間ほど掛かります。)
討伐ゲージが500の時に出兵して賊討伐すると、経験値に討伐ボーナスが付与されます。
討伐ゲージが500の場合、経験値×5倍の討伐ボーナスが貰え、非常に効率が良いです。
何もしなくても大量のボーナスが貰えるので、討伐ゲージは出来るだけ500にしておくほうが良いです。
という感じ。
他にも様々なテクニックがあるのだけれど、それは別記事で…ということにしましょう。
ここは基本的なレベリングの方法を解説する場…として活用して頂ければ。
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