さて、という訳で。Mixi鯖は本日の実装だったようですね。
画像は某掲示板に掲載されていたものを暫定的にのっけさせて貰います。有難うございます。
⇒差し替えました。
久しぶりのUC追加。パッシブスキルの実装により、また戦略も広がりそうですが、インフレも加速しそう。
UR張遼 [3.5][騎][攻:戦蹄轟撃]

新スキル「戦蹄轟撃」を持って登場したUR張遼。
ワタクシ、おじさんでございますのでどう読めばいいのか解らんです(´・ω・`)
攻撃力は相変わらず非常に高いですねー。495。4コスに迫る勢い。
足も14あり、単騎武将としては申し分ないステータス。
スキルについてもそのままで常用可能なレベル。槍戟鬼神の騎兵版。
育成に関しては攻撃振り一択。
その高い初期攻撃力を生かしてスキルレベルアップしやすい一騎当千等を付与してあげると、かなり良い感じになるのかなと思います。
ただ、やはりURなので飛将付与は厳しいでしょうね。重ねられるならアリですけれど。
なんだかんだ一騎当千付けつつ、移動速度にも振って高速単騎武将…が一番現実的かも。
UR陸遜 [3.5][弓][防:呉軍の防衛]

こちらも新スキル「呉軍の防衛」を持ち、登場したUR陸遜。
まず知力24。最近は知力もインフレしてますが、24もあれば第一線級の内政官としての活躍が期待できます。
また、正直スキルも微妙っちゃ微妙(需要少なめ)なので、URの割に案外トレード相場が落ち着く可能性がありますね。
防御振りー…という可能性もあるんでしょうけど、スキルを考えると本拠地防御が最適でしょうし、あまり単騎防御力を求められる状況に置かれることが少ないかなーと思います。
という訳で個人的には知振りを推したいところ。内政官が足りてるよ!って人は防御振りでも良いのでしょうけれど。
残り2枠は奇計+王佐でシンプルにまとめれば攻守揃うかなーといった感じですね。
SR関索 [3.5][槍][攻:勇美鼓舞]

さて、勇美鼓舞持ちのSR関索。
こういう軍極系スキル、やはりインフレが凄まじいですね。
さらに後述するUC朱桓のパッシブスキル「槍兵の進攻」がどうも移植出来るらしいので、SR関索に付与すれば……。
いやもう、相性抜群ですね。
女性武将に関しては一部集めにくい部分はありますが、祝融+進攻だけでも第一線級の活躍が期待できるのではないでしょうか。
流石に期が進んでくるとそれだけでは物足りないですが、SRということもあり伸びしろ十分。これからも1.0コス女武将カードは追加されていくでしょうし。
SR何皇后 [1.0][剣][防:傾国]

さて、神医素材ですね。SR何皇后。
傾国自体は地味に役に立ちそうで役に立たない印象。もう少し回復時間が短ければ…。
なかなか1枚程度では未使用者と比べてレベリング、資源回収に大きな差が出るとは思えません。
そんなこんなで神医素材が一番妥当な線かなーと思います。
後は勿論、コス1なので軍極系のキーカードとしても需要ありかな。
R劉封 [2.5][剣][防:傾国]

R劉封。守護堅陣のパッシブスキルを所持。
これってデッキにセットしておけば勝手に発動してくれる、という解釈で良いのかな。
そもそもパッシブスキルはこういう防御、内政系のスキルを主に割り当てるのが正解な気もします。
パッシブの魅力ってのはやはり「自動的に発動してくれる」ことであり、そういった恩恵を一番受けられるのは防御や内政という分野なんじゃないかなーと。
攻撃に関しては現状で十分だと思うんですけどね。
とまあパッシブスキルの話ばかりしてしまいましたが。
とりあえずこのカード単体ではなかなか厳しいです。パッシブスキルに価値を見いだせるかどうか。
同盟の盟主さんなら少し重ねておくのが良いでしょうね。蜀武将ということで、SR劉禅と組み合わせてあげると大分硬くなるのかな。
一般同盟員さんなら戦争好き、戦争のリスク高い人以外はあまり価値が無いのかなあという感じです。持ってて損は無いでしょうけど。
R呂布 [3.5][騎][攻:万夫不当]

R3.5、2枚目のカード。R呂布。
SR馬騰とは何だったのか。僕も育成してたんですけどねー。攻撃振りで考えるならSR馬騰と何ら変わりなし。
排出率もSRよりは高いでしょうし、人気必至ですね。
スキル自体の上昇率は一騎当千と飛将の間ってところ。
ただ重ねるだけで+300%くらい見込めそうですし、飛将1枚作ってからの二枚目の単騎武将としては最適なのかなーという感じ。
勿論、飛将の付与も十分現実的。
このカードの追加によってR太史慈の相場やら、SR馬騰の相場やら、また色々大きな変動がありそうですね。
個人的には馬騰……を捨ててでも呂布に乗り換えたい気分ですね(;´Д`)
まだ飛将付けとらんので。。
UC朱桓 [2.5][槍][攻:槍兵の進攻]

パッシブスキル持ちのUC朱桓。槍兵の進攻。
カード自体のステータスはもう語る必要も無いくらい微妙なんですけれど。
ですがこのパッシブスキル、移植出来ますね。上昇率も悪くない感じ。⇒(コメント:mixi1-8鯖無課金民さんより)
槍兵の進攻、槍系の単騎武将に付与するだけでかなりの攻撃力底上げが期待できますし、槍を主戦力にして軍極+槍兵の進攻というのも面白い。
先ほど紹介したSR関索とも相性良し。
そんなこんなでもっぱら素材としての価値しか無いと思われますが、非常になんていうんだろう、ゲームバランスが変わりそうな1枚。
こういうタイプの物を出すなら三種一気に出すほうがいいと思うんですけどね。まあ。
さいごに
もちろんこれらの寸評は僕の個人的な意見である訳で、これが絶対的な評価という訳ではないことをひとつ。
デッキの内容や持ってるTP、育ててるカードとかでどんどん状況は変わりますし。
鵜呑みにするのではなく、参考にする程度で活用してやってください。
初めまして。更新非常に楽しみにしておりました。少しずつでも再開していただけると嬉しいです。
いつも情報を頂いてばかりでしたので移植に関して初めて貢献できたら、と。
http://gyazo.com/a7dd55af21821940ccb44abf69a1d2b5
(スキルLv1がコスト×4%ですので1から3まではコスト×1%ずつ上昇するものと考えられます)
ちなみに隠しは強撃です。
http://gyazo.com/9c1d428c1167c0e7a0ba9a0d22640425
初めまして。コメント有難うございます。
やはり移植出来るみたいですねー。情報有難うございます。
上昇率に関しても悪くなさそうですね。
本文の方にも少し掲載させて頂きます。
これからもどうぞよろしくお願いします。
ブログ再開されたようで何よりです。
ブラ三も末期に向けてまっしぐらな状況ですが、マイペースに楽しんでくださいw
記事で触れていた単騎防御の件ですが、個人的にはむしろ単騎防御の方が大事に感じています。
特に序盤から戦争する場合は兵で守るより武将で守る方が確実かつ効率的だと思っています。守護神のスキル効果が援軍にも反映されるためスキル10にした場合、その合計防御力を3倍に引き上げてくれます。(兵科は置いておいて)3万の防御力武将が10体援軍で届けば守護神発動で90万になりますので、飛将撃墜も可能です。
当たり前のように飛将が飛んでくる今のブラ三では剣兵方陣!(キリッ)ではお話になりませんw
ひとつここらで嗜好を変えて防御武将考察でもどうでしょうか?
お久しぶりです。コメント有難うございます。
そうですねー。単騎防御の重要性は日に日に高まるばかりですね。
ただUR陸遜の初期スキルについては兵を率いての防衛の方が適しているのかなーという事で。
単騎防御の考察に関しては、詳しいことは忘れてしまいましたが、数値だけなら何方かのblogさんで考察されていた記憶があります。
もう少し具体的な防御武将の育て方について、また考えてみたいですね。そろそろ育てようかなーとも思い始めてきたので(´・ω・`)
はじめまして。槍兵の進攻ですがテンイに付与してみました。
中途半端なレベル上げですみません。
http://gyazo.com/59bec2e750160daa6c195f39d0593561
結構チートスキルになりそうな予感です。
武将と引率槍矛含めてですからね。。。。
流石に3.5以上に付けると育成が大変でしょうが魅力的ですね。
初めまして。コメント有難うございます。
ふむ。LV6でもこの上昇率はやはり大きいですね。
なにより今まで困っていた豪傑武将の3枠目にぴったりフィットするのがかなりの好材料ですね。
今はトレードで高値でも素材が一応UCなので、しばらくすれば安くなるのかなーという感じですけれども。
これからはパッシブスキル周りがアツくなっていきそうですねー。
今回の武将追加もそうですが、最近の運営のふっきれた感がイイ!
それでも末期感は消えませんが
増えたクエストの小麗チケでR呂布を引きましたが魅力的なカードですね
ただし、カード処分を終えた引退鯖ですけど・・・・
とりあえず強撃付与してレベリング→極撃+●●兵の進行を目指してぼちぼち
育成してみます
コメント有難うございます。
そうですねー。今までの追加と比べればかなり魅力的というか、新しくはありますよね。
まあ末期感というのはゲームシステムに対してのものなので、なかなかカードの追加でなんとかなるものではなさそうですが><
R呂布は一部SRを殺してしまうほどの威力ですからねー。
万夫不当がどれくらい伸びるのか、まずはそこが楽しみな部分ですね。とりあえず。
こんにちは。
先日の続きです。進攻ですがスキルレベル上げてみました。
http://gyazo.com/435b9a793cbcc77c72894a2616425ba3
たぶん気合いで10まで上げて40ちょっとって感じでしょうね。
追加情報有難うございます><
LV9で+37.5%……大きいですね。
流石にLV10はキツいかなーと思いますが、それでも十分な威力ですね。
3.5コスに付けてLV9にすると恐らく+43.75%ですか…。でかい。
戦蹄轟撃は「せんていごうげき」でしょうかね?
呂布Rはレアリティがレアリティだからスキルも控えめになると思ったら
コストも3.5、スキルもR中で最強ともいえる攻撃アップのスキル・・・
そして自動スキル持ちのUCにR。ゲームバランスが近いうちにかなり崩れそうですね。
コメント有難うございます。
成程。その読み方が一番自然ですね。
まあどんなカードゲームでも過去のカードが淘汰されるのは仕方のないことではあるのですがねー…。
ブラウザ三国志というゲームの性質上、果たしてそれが良いのかどうか><
来月、またどのような動きがあるのか楽しみでもあり、少し心配でもありー、ですね。